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游戏角色创建完毕,秋仁没有再浪费时间,甚至连睡的打算都没有,直接给自己冲了一杯热咖啡开始决战到天亮!
羽灵这款游戏光是从画风上来看真的很萌很治愈,很难想象这款游戏背后的设定是极其黑暗与‘治愈’的。
游戏开局出生在一个很平静的村庄中,绿色的草地,蓝天,还有一间小木屋。
从游戏的画风上来看这场景更像是一个牧场种田游戏。
游戏的背景音乐也很舒缓和温馨。
秋仁所捏的角色啾儿在一阵羽毛散落的特效下出现在了小木屋前。
啾儿刚落地时可能是秋仁的错觉,她的目光有些好奇的打量了一眼周围。
只是秋仁太过于急切的想要操控她,就导致啾儿还没看清周围的环境,就被秋仁的摇杆控制着强制前进了一大步。
这前进一大步的指令甚至差点让啾儿摔倒,她的身体前倾手不停的向后摆着,在千钧一发之际调整好了自己的身体平衡,才没有让秋仁的游戏界面跳出出现角色踏出第一步竟然是平地摔的成就。
如果这游戏平台有成就系统的话。
可这动作做得未免也太真实了?
秋仁没有继续控制手柄,只是死死的盯着画面中那位浅银色长发留着耳羽的少女。
她也做着一个游戏人物该做的事,那就是玩家不控制的情况下绝对不动一步,就在原地站着像是一个机械一样。
自己创建的游戏角色…到底有没有自我意识?
秋仁陷入了疑惑中,毕竟啾儿一个月后可是要来现实的,如果没有自我意识的话…那不就和提线的木偶没什么差别吗?
只是秋仁已经没时间去确认这一点,现在每一分每一秒都很珍贵。
秋仁再次拿起手柄控制起这个女孩时,还注意到了她偷偷的看了一眼身前和身后的方向,似乎在疑惑‘玩家怎么还不玩我啊?’
当秋仁再次推动手柄的摇杆时,她迅速的动了起来。
秋仁在这处小村庄中开始适应起了这个游戏的操作,羽灵这款游戏的手感做得非常好。
而秋仁花了大概一分钟的时间完全理解了羽灵的操作系统。
首先秋仁用的手柄是PS4的手柄,在秋仁没有进行改键的情况下,这款游戏的具体操作如下。
「X」键是跳跃,「R2」键是攻击,「□」键是使用恢复道具,「○」是与场景互动。
让人物移动就是左摇杆,右摇杆可以调整人物视角。
R1是闪避,闪避就是一个闪烁的效果。
剩下的L1,L2,△,还有十字键全部都是主动技能。
由于秋仁刚创建账号的原因,这些主动技能按键都是无用的,可以理解为啾儿的主动技能槽位。
她最多能装备包括闪避在内的八个主动技能,那怕换成键盘操控也是同样。
主动技能似乎也是从遗物中获取的?
“该开始刷图了。”
现在啾儿的战斗力那怕能提升一丝丝,秋仁所在的世界存活下来的概率就大一些。
秋仁控制着啾儿跑出了初始村庄,一个古朴的大地图界面出现在了秋仁的眼前,这相当于是游戏的世界地图。
羽灵这款游戏能探索的部份远超秋仁的预料,光是呈现出漆黑色未解锁的地区就有七个区域,细分地图足足数百个之多。
而现在啾儿能探索的仅有初始村庄前一个名为黑瘴雪山的地图。