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第二十八章 玩家的小九九

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干完了这些,跟华玲去告了别,我回到刘备那里,将自己委托给系统,下线了。

晚上没有多少大事发生,所以论坛上说来说去,有关我们的还是下午那些事情。很多玩家开始摸索出了一些经验,在论坛上进行共享。

由于黄巾、董卓和李傕郭汜之乱提前到来,很多玩家都在战争中得到了实力的提升。目前运气好的玩家升到20级以上的已经有好些,10级以上的更是成千上万了。甚至有玩家已经开始冲击30级的大关。

游戏设定,玩家在30级的时候可以进行职业的一转,所以现在那些接近30级的升级狂人正在抓紧时间冲击转职。这样,大量的玩家就集中到长安一带,因为李傕郭汜之乱的战场,目前就在这个地方。

游戏设定,玩家在战场上死亡不会掉属性点也不会降级,死亡后还有20%的经验可拿。游戏虽然有20%的真实度,但这样轻微的真实度却不足以让玩家难以接受死亡的痛苦。这也从另外一个方面刺激了玩家跟战场的亲密接触。所以现在的长安,玩家的数目甚至已经超过了正规军的数目。

本来在《三国时代》中,玩家在游戏中死亡一次就不能回到剧情中了,但是现在的玩家级别普遍偏低,以玩家的实力目前似乎还达不到扭转战局的作用。系统在最初设定的时候就把这种情况设定为玩家可以重复进入战场,直到玩家依靠自己的力量扭转战场局面为止。

正是这个设定给了广大玩家不断提高自己的机会。只要上战场就有经验,区别只在于全部经验还是部分经验。而且游戏还设定,战场的经验高过pk的经验好几倍,这更是引诱着玩家往战场跑。

而由于我的介入,游戏中很多npc都提前出现了,这也给了很多玩家以做任务的机会。不过任务的引诱和经验的引诱同时存在,绝大多数玩家还是暂时放弃做任务,投身到获取经验的大业中去了。因为他们都明白,只要玩家的实力提高之后,重复进入战场的机会就失去了。

而玩家大量投入战场还产生了一种连锁效应。那就是原本因为我的参与,朝廷的实力已经远远超过李傕郭汜的实力,本来平定乱局是可以预期的。只不过玩家中似乎明白了不能让战争早日结束的道理,所以大量的玩家有组织地进入了李傕郭汜的军队,充当了李傕和郭汜的人肉盾牌。在玩家们前仆后继的努力中,李傕郭汜终于在长安附近站稳了脚跟。

现在论坛上谈得最多的就是狙杀朝廷使者的事情了。原来经过多日的拉锯战之后,大唐皇帝张好古和丞相诸葛亮、大司马司马徽等人终于意识到李傕和郭汜是一个不能忽略的存在。最后就连一直坚持实行铁腕手段的诸葛亮也不得不同意了招安李傕郭汜的决定。

不料招安的消息不胫而走。长安弘农数百万的玩家日子过得正滋润,当然要阻挡招安的顺利进行。所以玩家中战斗经验丰富的精英组织了数万人的队伍,专门狙杀来自朝廷的使者。玩家们这种众志成城的气氛也感染了西凉军中那些npc士兵,很多人都跟着玩家一起进行狙击。

本来以玩家目前的实力,狙击朝廷使者是困难重重的。但其中加上了横扫天下的npc西凉铁骑,形势却向着对玩家有利的方向发展。

玩家对于朝廷动向的侦察就是一条龙服务。朝廷军中的npc早已严密监视,一有动静就到论坛上发布。而西凉军驻守论坛的玩家立刻就进入游戏进行报告,然后数万人的狙击大军便开始找地方埋伏起来。最后的结局从来就是一致的,朝廷使者刚刚走出长安,行不上数十里,就被西凉军中的玩家杀死了。朝廷经过了多次努力,最后不得不放弃了招安这条道路,继续与西凉军进行旷日持久的拉锯战。

当然,这时候也有一些与众不同的玩家发现了曹操那里的秘密。不过这个消息今天刚刚披露出来,暂时还没有引起大范围的响应。

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